课程目录 01-根本部分: p S! q5 D z- i 01-WebGL与three.js的根本、与opengl的关系.mp4 02-编写第一个three.js法式.mp41 r' ^; [% V7 Z0 F! v) y' ?# f 03-three.js法式框架,绘制一条直线.mp4& i! |; I! ^- O' `% Y0 x3 t 04-三维天下的组成(点、线).mp4# Q E P+ n( ?/ P: }8 V/ q 05-坐标系的奥秘(天下坐标、当地坐标).mp4; G& u; p3 g7 g2 W$ k 06-three.js让场景动起来的两种方式.mp4 07-帧循环、游戏循环、衬着循环需要晓得的深入意义.mp41 p$ ~& @6 D5 O5 d# q2 D- i [ 08-three.js(WebGL)相机的工作道理,适用于任何一种3D编程方式.mp4 09-正投影和透视投影相机的理论.mp44 y0 \- b5 g/ O+ i* t. k 10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4 13-光的初体验情况光.mp42 i' c/ d. U# W 14-光的初体验情况光2.mp4 15-光的初体验点光源.mp4; n/ t; n1 v- ]8 l% \ 16-纹理一种让模子美丽的特别技术.mp4! V4 y9 Z' c& M0 L% c 17-纹理根本篇:three.js为物体加上皮肤,让天下复原实在.mp4 18-纹理根本篇:纹理的反复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4 19-自界说绘制一个彩色三角形,领会geometry的结构.mp41 b- K- x6 }: R" n) [& J' y 20-geometry中face及face中的值的先容.mp4 21-三维模子的加载与显现根本.mp4/ p8 i) C# B0 j6 E2 {" x; \& C$ V 22-模子的格式及模子的加载1.mp4 23-模子的格式及模子的加载2.mp4 24-VtkLoader的内部实现道理及three.js代码阅读方式.mp4" a9 k. o* [3 h3 k 25-Vtk模子格式及模子的剖析.mp4 26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4 27-WebGL性能篇:高效的衬着多少体,若何连结高帧数.mp4 28-WebGL性能篇:高效的衬着多少体,若何连结高帧数2.mp44 m7 J5 n/ S% Y 29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4 30-WebGL模子篇:Obj模子1.mp4$ s; s! {9 a) ?- X6 q7 A9 j 31-WebGL模子篇:OBJLoader详解.mp4 32-WebGl模子篇:怎样给Obj模子赋予多个纹理.mp47 Q a8 k2 T P8 q6 R7 p6 q 33-WebGL模子篇:3D的精华-Obj模子的格式详解.mp4& {( \" e$ G- F! E0 ]0 s 34-WebGL模子篇:3D的精华-Obj模子的格式详解之二.mp4 35-WebGL模子篇:3D的精华-自己脱手剖析OBJ模子.mp4 36-WebGL模子篇:3D的精华-自己脱手剖析OBJ模子之三.mp42 M4 a$ U* Q% b( `& t3 E& D- k5 U 37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显现.mp4 38-拾取-若何经过鼠标选中物体1.mp4 39-拾取-若何经过鼠标选中物体2.mp4 t. j' t% m: y& s 40-让物体围绕一个特定点扭转.mp4 41-物体的扭转方式和技能2.mp4 42-物体的扭转与技能3.mp4 43-物体的扭转与技能4.mp42 Q( V* u& N& \4 B3 E 44-灿艳的粒子系统.mp4 p2 M1 r0 R% ? 45-灿艳的粒子系统2.mp4 46-灿艳的粒子系统:怎样由Geometry天生粒子系统3.mp4 47-灿艳的粒子系统:天生多个粒子系统4.mp4 48-灿艳的粒子系统:粒子的活动.mp4, Y( ~% Z) ]) ? 49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞翔游戏.mp4 50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞翔游戏-游戏的架构设想.mp4 51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞翔游戏-舆图的道理与实现.mp4) I% L- T: [; r) q 52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞翔游戏-舆图上场景的天生.mp4 53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞翔游戏-舆图上修建物天生.mp4 54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞翔游戏-舆图上修建物天生二.mp4' S8 N8 e/ R5 b$ M 55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞翔游戏-控制飞机的飞翔.mp4 56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学常识和道理-贝塞尔曲线绘制.mp4 57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线道理.mp4 58-WebGL数学高级篇:获得贝塞尔曲线上的点的算法.mp4$ r$ d$ x4 H. |0 |" r$ o) E 59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、连系律.mp47 B4 @: g) t4 U4 i 60-向量的数目积叉积的物理意义和利用1.mp4 61-向量的数目积叉积的物理意义和利用2.mp4 62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4 63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学常识和道理-:矩阵运算.mp49 m2 U* W. A6 h! e 64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4 65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp40 Z' {9 O1 o6 k o8 l' | 66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4 67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4 68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4: o7 R( m, y9 M r 69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4/ l/ o: s/ Q$ h' h! J/ w 70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp40 w3 @0 d1 Q. ~! A, o 71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4 72-WebGL视图篇:多视图显现,连系正投影和透视投影相机.mp4 73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4& m& F1 z) m8 h$ h3 e, m 02-WebGL第一人称射击游戏章节 74-游戏项目标搭建.mp4 75-游戏项目标搭建之代码详解.mp4 76-舆图的构建.mp4 [ z2 v. c. b( u6 _5 j( a 77-复杂舆图构建的思绪详解.mp4 78-加阴影的步调及为什么有这些步调.mp4 79-阴影的接收面设备.mp4 80-游戏的键盘控制.mp4 81-经过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4% j4 @6 _3 m; `2 ~2 A6 M' q 82-模子phong材质详解.mp4* M( \+ I. P5 J, \1 \2 s4 g5 t 83-phong材质代码理论.mp4 84-法线贴图,将几百万三角形衬着下降到几百个的方式.mp40 e0 Y s( M% l! _ 85-法线贴图,将几百万三角形衬着下降到几百个的方式(二).mp4 n0 R" A* ?8 y1 I7 n 86-WebGL可以加载的模子范例.mp4: X' u: N! b# b' n) N 87-遍历模子中的子模子,并实现多模子阴影.mp4( w& L8 G7 [; n$ R+ I5 v* T 88-加载更多的模子,调剂代码结构.mp45 I7 W/ ~5 z% t) _! a; N# y3 g 89-设备枪的位置.mp4 90-模拟人走动时的持枪的结果.mp49 z; L/ z# g$ G. W" i2 x 91-相机扭转时,枪怎样保证永久在相机前面.mp4 92-子弹的道理.mp48 N1 m" h' G' @4 @( R: W8 f 93-实现子弹的具体步调.mp46 b) R9 U* h9 M) q" ~1 M7 x 03高级课程之:着色器详解: ~$ I2 V) ?" m( m4 I- W 94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp42 k1 K" K' F8 z) l 95-着色器与硬件相关的道理了解.mp4 96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4 97-着色器例子.mp4 98-着色器代码编写详解.mp4 99-着色器之装备坐标系.mp4 100-着色器之分歧变量、易变变量.mp4 |
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