Unity3d动作游戏开发攻略 格斗类游戏开发视频教程—素材+代码 格斗游戏开发典范教程
Unity3d行动游戏开辟攻略 肉搏类游戏开辟视频教程—素材+代码 肉搏游戏开辟典型教程
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课程先容
一套unity3d肉搏类游戏开辟典型,需要具有一定的游戏开辟技术才可以很好的把握
是一个完整的unity3d行动游戏全攻略课程,包括行动类游戏开辟需要的各各功用模块的开辟讲授。
帮助大师把握妙手游虚拟触控操纵,脚色设定兵器装备切换,深入灵活把握有限状态机,技术与连招,boss、怪物AI与革新系统。
课程相关信息
1. 脚色控制,虚拟触控操纵
2. 进犯与范围进犯,自动进犯系统
3. boss与仇敌AI
4. 有限状态机,技术与连招
5. 脚色设定兵器装备切换
-------------------课程目录-------------------
第1章:换装系统
001-游戏项目先容.ppt
课时1 肉搏游戏全攻略课程整体先容.mp4
课时2 行动游戏全攻略第一周课时ppt- 换装系统.ppt
课时3 导入模子资本文件,建造脚色和兵器的Prefab.mp4
课时4 先容头部和手部的换装,和色彩的更换.mp4
课时5 建造UI控制界面.mp4
课时6 实现换装控制.mp4
课时7 换装信息的保存和加载.mp4
第2章:配角的控制
课时10 摄像机的跟从.mp4
课时11 利用CharacterController控制行走.mp4
课时12 增加虚拟杆控制行走.mp4
课时13 配角的状态机设想.mp4
课时14 进犯的动画控制.mp4
课时8 配角的控制 PPT课时.ppt
课时9 建立情况.mp4
第3章:仇敌的设想和AI开辟
课时15 仇敌的设想和AI开辟 PPT课时.ppt
课时16 Boss模子的导入和导入设备.mp4
课时17 按照导入动画设想Boss的状态机.mp4
课时18 开辟Boss的AI(自动进犯和自动寻路).mp4
课时19 增加Monster的模子和动画.mp4
课时20 设想Monster的状态机和AI.mp4
课时21 设想仇敌的自动天生.mp4
课时22 设想私有接口 处置危险.mp4
课时23 处置Player的兵器进犯.mp4
课时24 处置Player的枪进犯.mp4
课时25 处置Monster的进犯.mp4
课时26 处置Boss的进犯.mp4
课时27 开辟掉落物品.mp4
课时28 掉落物品的拾取.mp4
课时29 处置兵器切换.mp4
课时30 处置进犯按钮的切换.mp4
课时31 在UIRoot上设想小舆图.mp4
课时32 控制仇敌在小舆图上的图标的扭转.mp4
课时33 控制仇敌的图标的天生,位置和扭转更新.mp4
课时34 给游戏增加声音.mp4
课时35 给兵器增加拖痕.mp4
课时36 场景的切换和换装信息的加载(游戏竣事).mp4
肉搏游戏资本素材\PPT
001-游戏项目先容(1).ppt
001-游戏项目先容(2).ppt
001-游戏项目先容.ppt
002-第一章 换装系统.ppt
003-第二章 配角的控制(1).ppt
003-第二章 配角的控制.ppt
004-第三章 仇敌的设想和AI开辟(1).ppt
004-第三章 仇敌的设想和AI开辟.ppt
005-第四章 进犯和危险.ppt
005-第四章 进犯和掉落物处置.ppt
006-第五章 掉落物品拾取和处置.ppt
007-第六章 小舆图和游戏前期处置.ppt
**** Hidden Message *****
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