Unity3d第一人称游戏项目实战
[*]课程方针
[*]留意:配套进修材料1-7为全部实战项目素材,须全手下载 本项目实战课程首先经过已完成的案例先容项目中的功用,接着分模块停止功用的开辟实现,在前半部分课程,经过脚色控制器实现脚色的控制,接着完成了相机的视角跟从功用,及场景元素功用的开辟,后半部分课程主如果对首要兵器功用,以及仇敌AI的功用停止开辟。
[*]适用人群
[*]游戏开辟入门/unity 3d入门
[*]课程简介
[*]课程先容
1. 项目功用先容,导入资本包2. 标签封装,及屏幕渐隐渐现结果3. 用户输入按键封装4. 第一人称相机设备及剧本编写5. 玩家脚色控制剧本编写,实现移动,冲刺,蹲伏,腾跃等功用6. 玩家脚色背包及生命值剧本编写7. 场景元素建造,包括激光墙,滑动门,钥匙卡,出口等8. 实现脚色受进犯屏幕血红结果9. 兵器功用的实现及兵器动画控制10. 仇敌AI的建造,包括仇敌视野控制剧本,仇敌射击控制剧本,仇敌动画控制剧本,仇敌AI控制剧本,以及仇敌生命值控制剧本11. 在生命值耗尽,大概逃出出口时游戏竣事重置关卡课程先容
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