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direction,3dsmax,含金量,游戏,制作,Unity3d 游戏特效制作实战教程 第二部,IT资源网

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发表于 2022-5-28 17:27:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Unity3d 游戏特效制作实战教程 第二部

本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了xffect粒子系统与unitu3d粒子系统的特效制作的全部流程
包含xffect基础教程,并附送全部项目文件打包和素材。
  
本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!

通过多个优质案例演示了使用xffect系统结合unity粒子系统制作复杂的特效案例流程,从思路入手,分析制作流程,从xffect的基础入门讲解开始,逐步深入到复杂的案例,演示了将3dsmax中的动画模型作为素材案例导入到特效制作中的流程。帮助你全面提高特效的制作水平!
  

课程目录:
  
第一章
        第一节:序章
第二章Xffect基础教程
         第一节:Xffect基本参数_xffectobj面板
         第二节:xffect基本参数spite与ribbon trail
         第三节:xffect基本参数Emitter面板01
         第四节:xffect基本参数Emitter面板02
         第五节:xffect基本参数direction面板
        第六节:xffect基本参数UV面板
        第七节:xffect基本参数rotation与scale版面
        第八节:xffect基本参数color与collision版面
        第九节:xffect修改器gravity与bomb
        第十节:xffect修改器air
        第十一节:xffect修改器votrex与acceleration
        第十二节:xffect修改器turbulence与drag以及超级喷射
        第十三节:Xffect修改器Event
第三章治疗特效案例
         第一节:治疗特效part1
         第二节:治疗特效part2
         第三节:治疗特效part3
         第四节:治疗特效part4
        第五节:治疗特效part5
第四章神剑撼地特效案例
        第一节:神剑撼地part1
        第二节:神剑撼地part2
        第三节:神剑撼地part3
         第四节:神剑撼地part4
        第五节:神剑撼地part5
        第六节:神剑撼地part6
         第七节:神剑撼地part7
第五章神鬼召唤特效案例
         第一节:神鬼召唤part1
         第二节:神鬼召唤part2
        第三节:神鬼召唤part3
        第四节:神鬼召唤part4
         第五节:神鬼召唤part5
        第六节:神鬼召唤part6
        第七节:神鬼召唤part7
         第八节:神鬼召唤part8
        第九节:神鬼召唤part9
         第十节:神鬼召唤part10
第六章Xffect升级
         第一节:Xffect4.1升级讲解 1
         第二节:Xffect4.1升级讲解 2
附录:特效预览脚本说明

视频截图



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